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第198章 敢于判断

第198章 敢于判断

“对的。”

周旷给出了肯定的答复。

“这……”

傅安乐露出了为难的神色,这几乎就是要在之前他们准备的所有文案内容上重构啊!

而另一边的楚墨也是同样如此。

虽然他本人对于嘉靖朝非常有好感,但当他同样意识到要,更改历史背景需要付出的代价的时候,也是不自觉地皱起了眉头。

“旷哥,现在改的话,时间上是不是……”

这话是傅安乐说的。

在他这个位置,自然可以暗示项目即将开始的这个事实。

周旷笑着挥了挥手。

“没关系,时间上来得及!”

“不要有压力,我知道这会给你们增加许多工作量,我会亲自找其他组的组长开会,给你们留出时间。”

“好的。”

傅安乐非常干脆的点点头,转头看向楚墨却是一愣。

对方眼神中显然带着一丝不服气。

楚墨无视傅安乐暗示他的眼神,执意问道。

“为什么一定要改呢?”

他确实很喜欢明朝的设定,但这不代表他就不喜欢战国的设定了。

这也是楚墨倾注了心血完成的详细文案设计,听到要被“废弃”,心里自然是不甘心。

“你知道我们下一款游戏的类型吗?”

“知道。”楚墨怎么可能不知道,“开放世界类型的武侠题材的动作角色冒险游戏。”

周旷点了点头,叹了口气,进入戏精状态。

“这次和咱们之前做的《幽冥山海》可不一样。”

“《幽冥山海》的游戏世界是半线性的箱庭关卡。”

“而《代号:影》的游戏世界是全开放世界。”

“你们知道这两者之间的差距吗?”

听到周旷这么说,楚墨陷入了沉思。

他当然知道两者的差距,但是旷哥这么说,肯定还有深意……

周旷没有给他机会继续思考,直接说出了答案。

“那就是制作时间。”

“当然,我们都对制作成本翻倍有所预期,不过你们想过美术组的工作量吗?”

听到他这么说,傅安乐第一个明白了。

开放世界游戏,工作量最大的,不是程序,不是策划,不是音乐,不是文案……

而是美术!

尤其是他们这种华夏历史题材的开放世界游戏!

但凡有一丝细节无法和历史上真实的记载对上,恐怕火眼金睛的玩家就得把他们给撕了!

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