只有一个目标,就是搞清楚这个gm面板到底是如何调用的!
包括这个真结局,到底是如何达成的。
这里面到底有哪一部分是逆天堂的制作人员写好的,又有哪一部分是意外出现的。
而不出意外的话,这场辩论将会持续很长时间,短则三天,长则一周。
周扬看得有些目瞪口呆:“顾总,这……玩家们竟然还真煞有介事地认真分析起来了啊!”
事实上,在开发《心跳梦境》的过程中,周扬就曾经跟顾凡有过私下里的商讨。
对于《心跳梦境》的这个真结局到底要如何达成这一点,周扬一开始并不确定。
如果要用代码的方式来达成这个真结局,显然是要更加容易的,工作量也会大幅减少。
可如果想要用ai的方式来神不知鬼不觉地达成这个结局,就麻烦多了,风险也高多了。
周扬一开始是倾向于直接用一部分代码来辅助达成的,毕竟,莉总也不见得会深究吧?更何况莉总也不懂代码,应该不难糊弄过去。
但顾凡却再三坚持,一定要用ai的方式来神不知鬼不觉地达成这一点,而决不能在代码中留下任何证据。
至于如何用ai的方式来达成?
很显然,只能通过初期反复不断地调教,让ai在遭遇特定情况时,会大概率采用同样的处置方式。
而这样的好处在于,fake-ai本身是黑箱状态,它本身是由大量的代码和决策组成的,调出来一个结果很简单,但想要搞清楚它为什么会这么做却很难。
就像下围棋的顶级ai,你只能知道它下的这一步就是最优解,但你却说不清楚这为什么是最优解。
你只能去背,去记。
任何尝试破解ai思维行为,注定都会失败。即便是再强的程序员也不可能做到。
显然,顾凡就是用这样的方式,将游戏的深层结局给封印在了ai这个黑箱中,不留下任何一丝一毫的证据。
甚至就连fake-ai的开发团队亲自上,也找不出任何破绽。
周扬不由得惊讶道:“顾总,难道你一开始就已经预判……”
顾凡摇了摇头:“不,我也只是为了更加保险而已。”
莉莉丝有没有可能直接被忽悠过去、不深入求证?当然也是有这种可能的。
玩家们有没有可能不去解包、不深究这个真结局的达成方式?也有可能。
但顾凡却不得不考虑莉莉丝和玩家们深究的这种可能性,在开发时多付出一些精力、多拐几个弯,把这种危险扼
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