,更何况还加了个type-c接口,以后就能充电了,留着当收藏品也不亏。
只是这种玩家在网上没有什么声量。
陈听泉随意地刷了刷论坛和视频网站,看到众人纷纷因为二代手办而破防,自己的心情莫名其妙地好多了。
然而刷着刷着,就刷到了越来越多关于《心跳梦境》解包的内容。
陈听泉不由得有些意外:“怎么还有这游戏的解包视频?
“我印象里不是几天前就已经看过了吗?
“竟然还是一些新视频?这……”
到目前为止,视频网站竟然还在源源不断地出现《心跳梦境》的解包视频,这显然是挺离奇的。
因为解包这种事情本来也不是很常见,玩家们的关注点也不会特别高。顶多是一些动作类游戏,通过解包看看一些技能或者道具的具体数值、怪物的抗性和各类属性之类的,解包出来的大部分内容通过纯文字或表格的形式传播也完全足够,不至于出这么多视频去讨论。
毕竟几乎所有的游戏,解包就等于直接看标准答案,不会有什么太大的争议。
而没有争议的东西,自然也不会有太高的热度。
陈听泉随便点开了几个视频一看,这才明白:原来《心跳梦境》的解包视频这么多,还真是因为它跟其他的游戏不同。
有一个关键问题,即便是这么多人解了包,也仍旧没有完全搞懂!
那就是东升君在第一个视频里就提出的,《心跳梦境》中真结局到底如何实现的问题。
在这个视频刚出现的时候,大部分人都没想太多。
还能是怎么实现的?代码写好的呗!
毕竟按照正常人制作游戏的思路,这是最省事、最稳定的办法,甚至可以说是唯一的办法。
要是换个游戏公司,别说是真的去做了,就算是让他们想别的办法,他们都想不出来。
至于东升君为什么说这是个未解之谜?
或许是因为东升君解包的时间太短了,漏掉了其中的某些代码,所以才搞了个乌龙。
又或者这就是某种炒作手段而已。
但不管怎么说,还是有越来越多的大佬加入了这个行列,他们也纷纷对《心跳梦境》进行解包,想要轻而易举地定位到那些代码,尽快结束这个无聊的游戏。
在这个过程中,也时常会有人声称,自己已经找到了《心跳梦境》真结局的代码。
但很快,这些人就被纷纷打脸了,他们找到的代码根本不足以实现《心跳梦境》的真结局,更不可能调出那个gm界面。
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